《綠夢》是一款3D橫板科幻動作手遊,你會與未來時空裏的少年少女一起,感受他們的快樂、痛苦、迷惘,揭開世界的真相。

無節製繁衍的浮藻侵蝕海洋與大地,不斷上升的海平麵與劇烈的自然變動對人類社會造成毀滅性打擊,在足以摧毀文明的災害中,人類或逃向地底,或改造身軀,或將自我傳輸至虛擬世界。災害之下,控製著世界的神秘組織左右著人類的未來,世界舞台的帷幕下,不為人知的陰謀正在醞釀。
壓抑中,抗爭的隊伍站了出來。與強大敵人間的戰鬥,世界鮮為人知的過去,在逆境下迷茫與堅強的人們,真誠與謊言,友情與憤恨……這是發生在過去與未來的,現實同夢境的交錯。

希望《綠夢》不要引入太多花哨的氪金係統,遊戲廠商雖然要吃飯,但是會麵臨非常嚴重的玩家流失,這個遊戲有不止一個可操作的角色,希望不要把抽卡的方法作為獲取新角色的途徑,在這種情況下,普通平民玩家將無法承受,希望人物是能靠肝獲得的,畢竟這樣平民玩家和氪金玩家不會拉開這麽大的差距,導致平民玩家的遊戲體驗很差。

從《綠夢》的宣傳PV來看,遊戲看起來打擊感和連招都不錯,很絲滑,但在一些細節上還是有不足,感覺有些特效需要優化。畢竟,作為一款2D攻擊遊戲,特效肯定是其中的一部分。以隔壁的艾希為例,當艾希殺死一些怪物時,特效非常華麗,希望《綠夢》能比艾希做的更好,遊戲中人物的動作也需要優化,畢竟規避動作有點太生硬了,給人一種平移過去的感覺,還是希望綠夢越來越好。

遊戲中的背景需要優化,希望有餘力的話,可以把遊戲背景的一部分作為動態背景,畢竟從PV的角度來看,大部分背景都是靜態的,給人一種貼圖上貼了3D小人的感覺,挺奇怪的,而且希望《綠夢》劇情突出,有自己的特色,例如,艾希的旁白是遊戲的一大特色。
角色武器裝備可以不平衡,可以有強力,但是怪物不可能物理無敵、法術無敵,可以近戰無敵、遠程無敵,希望不會影響到無傷的玩家,拿遠程武器近戰很爽,至少普通武器可以用,連初始裝備可以花時間磨最終boss。

至於《綠夢》的技能動畫,建議直接跳過不顯示,給個展示技能的機會,一個遊戲還是需要幾個超神玩家的,把技能攻略之類的東西留給玩家去發現,比如boss薄弱部位不要直接給玩家看,攻擊增加傷害,boss特殊弱點(某些武器或人物, 可以抽獎什麽的獲得),方便逃課,也可以麵對一些boss和特殊人物的關係出隱藏連招(同樣可以當彩蛋,不過這個可以適當提示,比如在地圖牆上塗鴉,隱藏地圖的劇情,相信官方會做的更好)。

最後,雖然從中可以看到艾希i的影子,但更多的是綠夢本身的藝術感,和其他同類型遊戲有交集,很少有這種搶眼的感覺,希望《綠夢》能一直強化創作風格。